Unsterblichkeit? | Unsterblichkeit in der virtuellen Realität. Wann werden sie lernen, wie man unsere ewigen digitalen Kopien macht?

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Die Technologie hat die Toten erreicht. Algorithmen und Gadgets schaffen sie in unserer Vorstellung – wie die besten Black Mirror-Geschichten. Aber was ist mit der Psyche?

Eine häufige Familienszene. Eine Mutter und ihre siebenjährige Tochter sitzen an einem Tisch im Park, Schaukeln, Bänke, angenehmes Wetter rundherum. Sie spielen, klatschen in die Hände und blasen die Kerzen auf der Geburtstagstorte aus. Das Mädchen hat einen Wunsch: „Bitte lass meinen Daddy aufhören zu rauchen. Bitte lassen Sie meine Mutter nie weinen.“ Obwohl ihre Mutter in diesem Moment weint.

Aber es ist alles nur ein Bild. Das einzig Wahre ist Chan Ji-Sun, eine koreanische Mutter. Sie trägt eine Virtual-Reality-Brille und spezielle Handschuhe an den Händen, die die Berührungsempfindungen der VR auf ihre Haut übertragen.

Außenstehende Beobachter sehen, wie Chan im grünen Zimmer herumläuft, die Leere streichelt und die Tränen nicht zurückhält. Die Frau selbst erlebt zur Zeit eine sehr schwierige Begegnung in der VR. Schließlich ist ihre Tochter schon seit drei Jahren tot.

Liga.Tech war beeindruckt von der Geschichte des virtuellen Wiedersehens mit dem toten Kind. Wir erinnerten uns an mehrere andere Fantasiegeschichten, die bereits Wirklichkeit geworden sind oder gerade werden. Wir haben mit VR-Experten gesprochen. Sie werden auch erfahren, was Psychologen von solchen Unternehmungen halten.

Spoiler: Wie immer ist die Technik nicht selbst schuld.

Erwecken Sie es in VR zum Leben

Chan Ji-Sun hatte vier Kinder. Der dritte von ihnen, Nayon, verstarb 2016 an einer seltenen, unheilbaren Krankheit, der Hämochromatose. Die Leiche des Mädchens wurde eingeäschert. Ein Teil ihrer Asche wurde in einem Anhänger aufbewahrt, den Chan immer noch bei sich trägt.

Im Jahr 2020 ermöglichten Fernsehteams des koreanischen Senders MBC und neue Technologien ein Wiedersehen von Mutter und Tochter.

Das Entwicklungsteam benötigte acht Monate, um ein virtuelles Abbild von Nayon zu erstellen. Ein Kinderdarsteller und die Motion-Capture-Technologie wurden eingesetzt, um die Bewegungen realistisch aussehen zu lassen. Die Stimme des Mädchens wurde anhand von erhaltenen Video- und Audioaufnahmen nachgebildet. Der Park, in dem Nyon gerne spazieren ging, war gezeichnet. Taktile Handschuhe ermöglichten es der Mutter, das Kind zu „berühren“.

 

Das virtuelle Treffen wurde im Fernsehen übertragen und ein Ausschnitt wurde auf YouTube veröffentlicht. Zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels hat er bereits mehr als 11 Millionen Aufrufe. Die Meinungen in den Kommentaren und den zahlreichen Wiederholungen sind gemischt. Einige sympathisieren mit der Frau. Andere haben Zweifel – schließlich kann diese Art der Kommunikation mit den Verstorbenen zur Sucht werden. Andere verurteilen das Fernsehteam für seinen „Tanz auf den Knochen“.

Die technische und finanzielle Seite

Rein technisch gesehen ist an der Umsetzung nichts Ungewöhnliches. VR wird seit langem für Spiele, kulturelle, medizinische und pädagogische Projekte eingesetzt. Ohne die Motion-Capture-Technologie hätten wir viele kultige Filme wie Avatar oder Der Hobbit nicht gesehen.

Das Mindestbudget beginnt bei 20.000 bis 30.000 $. Die Obergrenze wird durch den Grad der Realitätsnähe von Gefühlen und Bewegungen bestimmt.
Wie viel würde es kosten, Nyon zu „beleben“? Laut Kirill Pokutniy, Mitbegründer von Sensorama Lab, könnte ein solches Projekt etwa 10.000 Dollar kosten. Die Arbeit an den Feinheiten könnte die Kosten auf bis zu 30.000 $ erhöhen. Die Hauptschwierigkeit ist das Charaktermodell: Animation des Körpers, des Gesichts, der Mimik, der Haare.

Michael Dementiy, CEO von ARVI Lab, ist da etwas anderer Meinung: „Das Mindestbudget beginnt bei 20.000-30.000 Dollar. Die Obergrenze wird durch den Grad an Realismus der Emotionen und Bewegungen bestimmt“, so der Entwickler. Er sagt, dass das Kopieren eines menschlichen Gesichts eine hochkomplexe Aufgabe ist, die bis zu 1-2 Millionen Dollar kosten kann, sonst würde es eher wie eine Parodie aussehen.

Es handelt sich jedoch nicht nur um ein Spiel oder einen Film, sondern um ein sehr viel emotionaleres Projekt. Mikhail gibt zu, dass Ji-Suns psychischer Zustand einen starken Einfluss auf die Wahrnehmung selbst des schlecht gezeichneten Bildes seiner Tochter haben könnte – und das hatte Auswirkungen.

Die koreanische Frau sagte, dass das virtuelle Mädchen wirklich nicht wie ihre Tochter aussah. Die Mutter hatte jedoch das Gefühl, dass es Nyon war, den sie sah.

Um geliebte Menschen wiederzubeleben durch… Sex-Avatare
Das koreanische Projekt ist alles andere als neu. Die Technologie zur Erstellung realistischer 3D-Avatare ist bereits in vollem Einsatz. Auch wenn ihre Ziele manchmal umstritten sind.

Kirill Pokutnyi von Sensorama Lab erinnert an das Virt-A-Mate (VaM)-Projekt. Dabei handelt es sich um eine Software zur Erstellung von 3D-Inhalten der virtuellen Realität für Erwachsene. Die Menschen nutzen es, um Figuren zu erstellen, mit denen sie dann in der VR Sex haben können.

Die Software bietet auch einen Dienst namens Foto2VaM. Es verwendet ein Foto des Gesichts einer realen Person, um ein 3D-Modell zu erstellen. Die Nutzer können also virtuellen Sex mit einer digitalen Kopie eines Prominenten, einer Ex-Frau oder eines Ex-Mannes oder einer anderen Person haben.

Aber es gibt auch einen Platz für Gefühle.

 

Es besteht also ein Bedarf an einer vereinfachten Lösung, bei der die Menschen Projekte wie in Korea selbst durchführen können.
Kirill Pokutnyi beschreibt, wie er eine interessante Diskussion auf dem VaM reddit fand. Ein Nutzer sagte, er habe mit Foto2VaM einen Avatar seines Urgroßvaters erstellt, nur um Zeit mit ihm zu verbringen. Und er sagte, er wolle seine kleine Tochter „kopieren“, bevor sie erwachsen sei. Der Nutzer wurde mit wütenden Kommentaren bombardiert – schließlich stellt die Plattform traditionell Modelle speziell für VR-Sex her.

„Die Quintessenz ist, dass eine Plattform, die für bestimmte Aufgaben geschaffen wurde, von einem Mann für seine geistigen Aufgaben verwendet wurde. Ganz einfach, weil es dort einfacher ist, Ergebnisse zu erzielen. Es besteht also eine Nachfrage nach einer vereinfachten Lösung, mit der die Leute selbst koreanische Projekte durchführen können“, erklärt der Mitbegründer von Sensorama Lab.

Seelenmaschinen
Digitale Kopien von Menschen werden natürlich auch für andere Zwecke angefertigt. Das neuseeländische Start-up-Unternehmen Soul Machines (gegründet von dem Oscar-Preisträger für die Spezialeffekte in Avatar) entwickelt beispielsweise seit 2016 realistische Business-Assistenten. Es handelt sich um Videofiguren mit lebensechter Mimik und Sprache. Sie reagieren nicht nur auf Sprache oder Text, sondern auch auf die Mimik der Person, die über eine Webcam mit ihnen spricht.

Das Unternehmen scheint auf einem guten Weg zu sein, denn erst vor einem Monat hat es eine weitere Investitionsrunde in Höhe von 40 Millionen Dollar erhalten. Zu seiner Armee gehören bereits mehrere virtuelle Assistenten, die von großen Einzelhandelsunternehmen, in der Medizin und sogar bei der Polizei usw. eingesetzt werden.

Seelenmaschinen und ähnliche Projekte funktionieren nicht bei Doppelgängern von Toten. Aber ihre Technologie ist der Aufgabe sicherlich gewachsen.

„Es gibt ein interessantes neues Produkt, das jetzt auf den Markt kommt – virtuelle Gurus. Eine Art Fotokopie, mit der man sprechen kann, wie bei Skype. Wenn du jemanden brauchst, der dir vor einem Auftritt im Stadion sagt: „Hab keine Angst, ich bin bei dir“, wird dir ein solcher Guru helfen. Die ersten könnten bereits im Jahr 2020 erscheinen“, sagt Vladimir Bandura, CEO der Innolytics Group.

Wenn du jemanden brauchst, der dir vor einem Auftritt im Stadion sagt: „Hab keine Angst, ich bin bei dir“, dann kann dir ein solcher Guru dabei helfen.
Ihm zufolge wird so die digitale Persona des amerikanischen Motivationsredners Tony Robbins aus Büchern und Videos geschaffen. Ein virtueller Robbins wäre in der Lage, das Gespräch zu unterstützen und Ratschläge zu geben. Bandura sagte jedoch, dass es möglich sei, die Persönlichkeit eines jeden Verstorbenen nachzubilden – anhand seiner Schriften, Videos usw.

Meinungen von Experten über Seelen

Die Psychologen sind sich ziemlich einig über das koreanische Projekt und andere ähnliche Projekte. Auch wenn sie mehrere Seiten der Sache sehen.

Laut der Psychotherapeutin Yulia Kucheruk gibt es psychotherapeutische Techniken, die Bilder von geliebten Menschen verwenden, die von der Psyche als real wahrgenommen werden.

„Ich betone aber, dass dies gerade bei der Verabschiedung als letzter Akt der Interaktion mit einer verstorbenen Person zulässig ist. In diesem Fall kann sie Trost spenden und ein Gefühl des Abschlusses vermitteln, das für den Trauerprozess so wichtig ist“, betont der Experte.

Der Psychotherapeut Vitaly Zhdanov stimmt dem zu. „Ich habe gehört, dass in manchen Gesellschaften die Mutter eines toten Kindes fast gezwungen ist, die Leiche und die Beerdigung zu sehen. Damit die Mutter begreift, was passiert ist. Ansonsten lebt das Kind für die Mutter weiter in ihrer Fantasiewelt“, erklärt er.

Wenn ein VR-Bild verwendet wird, um täglich mit dem Kind in Kontakt zu treten und die Neurose aufrechtzuerhalten, provoziert es Leiden und Abhängigkeit von einer imaginären 3D-Welt.

„Die Technologie selbst bestimmt nicht die Ergebnisse bei einer Person“, ist der Psychologe Dmytro Shevchenko überzeugt. – Schauen Sie sich an, wie viel Zeit Sie mit einem Smartphone verbringen. Wer hätte das vor 20 Jahren voraussehen können?“ (darüber haben wir übrigens einen eigenen Artikel geschrieben – Anm. d. Red.)

Sie kann den Trost und das Gefühl des Abschlusses bringen, das für den Trauerprozess so notwendig ist.
Dennoch, so Dimitri, bleibt das Smartphone zweidimensional und von uns getrennt. Und die Wissenschaft hat bereits vorgeschlagen, Smartphone-Sucht als eine Art von Sucht zu definieren. Man könnte vermuten, dass bei VR als einer Technologie, die mehr Aufmerksamkeit erregt, ein größeres Risiko besteht, in eine Abhängigkeit zu geraten.

Doch der Psychologe ist optimistisch: Die Möglichkeiten, mit VR Situationen zu simulieren und zu spielen, Probleme zu stellen und zu lösen, Fähigkeiten und Verhaltensweisen zu üben, können die Psychotherapie auf eine neue Ebene heben. Aber wir sollten die Vorbehalte nicht vergessen.

Dmytro Shevchenko erinnert sich, dass in der Psychiatrie und Psychotherapie einst große Erwartungen in die Verwendung von LSD bei der Behandlung von Geisteskrankheiten und Persönlichkeitsstörungen gesetzt wurden.

„Seine Verbreitung außerhalb des wissenschaftlichen Umfelds und eine weitere Panik in der Gesellschaft gaben den Politikern jedoch die Gelegenheit, ein striktes Verbot der Erforschung seiner Eigenschaften und der Prüfung seiner Auswirkungen auf die menschliche Psyche einzuführen. Wir würden es hassen, wenn sich diese Geschichte in Bezug auf die VR wiederholen würde“, sagt der Psychologe.

Chatbots von der anderen Seite der Welt

Ein virtuelles Bild eines verstorbenen geliebten Menschen ist noch eine neue technologische Erfahrung. Aber auch digitale Kopien werden einfach aus Text erstellt. Der Effekt ist nicht viel schlimmer – wenn man bedenkt, wie sehr wir uns an die „Text“-Version von geliebten Menschen auf Messengern gewöhnt haben.

So beginnt die berühmte Folge von Black Mirror. Darin gibt ein Mädchen einer bestimmten Firma Korrespondenz mit ihrem verstorbenen Ehemann. Aus der Anordnung erstellt das Unternehmen eine digitale Identität, die mit der trauernden Witwe ganz kohärent kommuniziert. Und dann entsteht ein vollwertiger Klon.

 

Die Episode inspirierte viele Entwickler. Im Jahr 2014 meldete sich das Start-up Eterni.me lautstark zu Wort. Ursprünglich wollte sein Schöpfer einen 3D-Avatar schaffen, der ein Andenken für Verwandte sein sollte und mit ihnen in der Art eines Benutzers sprechen konnte. Später wurde das Konzept auf den Umgang mit dem gesamten textuellen Erbe des Benutzers reduziert. Es stimmt, von Eterni.me hat man seit ein paar Jahren nicht mehr viel gehört.

Aber man hört von einem anderen Unternehmen. Als Evgeniya Kuyda, eine Kolumnistin der russischen Ressource Afisha, ihren geliebten Mann verlor, fand sie Trost in der Lektüre alter Korrespondenz mit ihm. Und dann hat sie daraus einen römischen Chatbot entwickelt, der auf künstlicher Intelligenz basiert.

Das Projekt war ein Erfolg, obwohl nicht jeder, der Roman nahe stand, die Ähnlichkeit des Bots mit ihm erkannte. Sie beschlossen, die Idee zu erweitern. So wurde Replika geboren. Ursprüngliches Ziel war es, eine digitale Kopie eines Nutzers zu erstellen, die dessen Kommunikationsstil nachahmt und sich auf Fakten und Fotos aus seiner Korrespondenz stützt. Das Startup zog erfolgreich Investitionen an, konnte jedoch keine Gewinne erzielen.

Im April 2019 haben die Macher eine Kehrtwende vollzogen. Replika ist jetzt ein psychologischer Begleiter, der den Nutzern durch Gespräche und Feedback hilft, Stress zu bewältigen.

Im Jahr 2016 berichteten die Nachrichten über Joshua Allen, der ebenfalls alte Korrespondenz in einen Chatbot verwandelte, der seine tote Freundin nachahmte. „Ich habe jedes Wort hochgeladen, das sie mir geschickt hat, jeden Gedanken, den sie hatte, jedes Gefühl, das sie hatte. Ich will nur noch fünf Minuten. Ich möchte nur noch ein letztes Mal mit ihr sprechen“, erzählte er.

Allen hat den Entstehungsprozess in einem Blogbeitrag auf Medium beschrieben. Das Projekt hat sich für ihn gelohnt, zumindest zum Teil. Die Meldung wurde jedoch inzwischen gelöscht.

Und ein weiteres bemerkenswertes Projekt entstand im Jahr 2017. Der Amerikaner James Vlahos erfuhr, dass sein Vater Krebs im Endstadium hatte. In den letzten Lebensmonaten seines Vaters zeichnete er dessen Lebensgeschichten auf. Basierend auf ihnen schuf er Dadbot.

„Wenn auch nur der Hauch eines digitalen Lebens nach dem Tod möglich ist, dann ist die Person, die ich unsterblich machen möchte, mein Vater“, erzählte Vlachos. Der Bot wurde vor dem Tod von Vlachos Sr. fertiggestellt. Er konnte reden, Geschichten aus seinem bewegten Leben erzählen und einfach Witze machen.

 

James arbeitet jetzt an einem neuen Produkt – Here After. Es handelt sich um einen Dienst, mit dem Menschen einen Sprachassistenten für ihre Angehörigen hinterlassen können. Wie bei Dadbot werden die Nutzer über ihr Leben befragt. Ihre Antworten werden dann bearbeitet und in Abschnitte unterteilt. So können sich Familie und Freunde anschließend mit dem Assistenten unterhalten, ohne von dessen langen Monologen erdrückt zu werden. Irgendwann später, danach.

Auswahl

Wie Mikhail Dementiy von ARVI Lab sagt, werden in den nächsten 5-10 Jahren alle Handlungsstränge von Black Mirror auf die eine oder andere Weise umgesetzt werden. Das heißt, „unsterbliche Doppelgänger“, die in einer VR-Brille, einem Messenger oder einem intelligenten Lautsprecher leben, werden cooler und leichter zugänglich.

„Ich denke, dass Technologie und Innovation definitiv einen positiven Einfluss auf unseren Intellekt – also unsere Großhirnrinde – haben werden. Aber ein niedrigeres System – das limbische System – ist für den emotionalen Bereich zuständig. Wenn sie nicht ausgebildet wird, wird sich die geistige Gesundheit künftiger Generationen verschlechtern“, sagt der Psychotherapeut Vitaly Zhdanov.

Ein untergeordnetes System, das limbische System, ist für den emotionalen Bereich zuständig. Wenn sie nicht geschult wird, wird sich die geistige Gesundheit der künftigen Generationen verschlechtern.
Die Gefahr von psychischen Schäden bleibt auf jeden Fall bestehen. Chang Ji-Sung selbst hatte jedoch einem virtuellen Treffen mit ihrer toten Tochter zugestimmt. Sie hat also die Konsequenzen verstanden und akzeptiert. Vielleicht hat ihr die Abschiedsszene doch geholfen: Am Ende schläft der kleine digitale Nyon auf dem Bett ein, verwandelt sich in einen Schmetterling und fliegt in den Himmel.

Wie dem auch sei, die Grenze zwischen dem Erleben des Verlustes und dem Weggehen in der Fantasie war schon immer schmal. Die Technologie ist nur eine weitere Provokation zur Flucht. Aber die Wahl und die Art und Weise, wie sie verwendet wird, bleibt jedem selbst überlassen.

 

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